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立夏随笔 會員登入 會員註冊
 其次是輔助技能方面,很重要的三個初期技能如下。
  1. パリング(Parrying):0SP,目標在發動物理攻擊的時候使用,成功招架之后目標陷入硬直,并且依據招架掉的攻擊提高目標的Risk等級
    習得條件:初期就會,在技能表二刀流Lv2衍生出來的Parry里可找到
    這個是游戲初期默認放在三角按鈕上的技能,由于這個技能很吃時機,就讓它保持在三角上就好了。可以說想要打出高傷害,靠成功招架提高怪物的Risk等級是必不可少的,然而要成功招架掉怪物的攻擊只能靠經驗的積累,從怪物的出招姿勢判斷合適的招架時機,只能靠反復試驗來學習了。值得一提的是,怪物有相當大一部分物理蓄力技能也是可以招架的,比如說三頭狗的前方120°扇形的亂咬,一招架就能至少將它的Risk等級打到IV。怪物的蓄力出招可以數那個圓形閃光閃出的情況來判斷出招時機。此外要注意的是,Risk等級V,也就是爆表了以后怪物的動作會變慢,技能的蓄力時間也會變長,請小心抓取相應的招架時機。
  2. ハイディングスライド(Hiding Slide):0SP,以目標為圓心橫向快速地滑步,使用之后一段時間內仇恨值-20%
    習得條件:初期就會,在技能表單手劍Lv1衍生出來的Hiding里可以找到
    這個是游戲初期默認放在方塊按鈕上的技能,個人覺得這個技能非常常用,就讓它保持在方塊上就好了。這個技能可以說是攻守兼備的技能。對于防守來說,在怪物放蓄力技能之前,使用這個技能可以幫助躲閃掉這次攻擊(注意到直接用搖桿挪動位置的話,怪物的面向會轉過來跟著你走……),對于不可招架的攻擊來說,用這個技能躲閃是常見的選擇之一。注意到使用滑步躲閃的時機應在怪物出招前閃完,而對于蓄力時間比較長的攻擊也不能太早閃開(否則怪會轉過來),感覺比招架的時機更往前一點點。對于進攻來說,由于這個技能剛使用之后的一段時間內,怪物或者發傻或者朝著你原來的地方發起進攻,所以一滑步立刻接要使用的劍技或者輔助技能,這個技能通常是不可能被目標怪用普攻打斷的。由于劍技被打斷損失較大,所以建議在施放劍技之前用上這個技能一下,會安全很多。
  3. エグザクトァ◇スロート(Exact on Throat):0SP,痛擊目標,使目標發生硬直
    習得條件:初期就會,在技能表二刀流Lv2衍生出來的Parry里可找到
    這個是游戲初期默認放在圓形按鈕上的技能,由于放在圓形按鈕上的技能需要按一下圈調出技能列表,再按一下圈才能使用,所以平時可以將預計即將用到的技能放在這里,時機一到兩下圈就下去了,一點都不慢。而這個技能是平時最經常放在這里的技能了,因為它可以中斷目標的任何動作,產生硬直,用來打斷怪物的技能的不二選擇。注意到用了這個技能,雖然說怪物會陷入硬直,但是如果沒有裝備減少出招時間的裝備,盡量不要在剛放完這個技能之后緊接著放劍技,因為怪物從硬直回來的瞬間很可能立刻一個快速的普攻就打斷了。不考慮防御理想的進攻套路可以是和怪物接觸,立刻打斷,緊接著側滑,再緊接著出劍技。如果你的劍技Hit數比較多,持續時間足夠長的話,甚至可以做到這個套路無限連。這個實例是有的,27Hit奧義技還記得嗎?就是它了。
  基本上用好了這三個輔助技能你單挑就天下無敵了,真的。要是用的不夠好,CD不夠使怎么辦?在這里推薦幾個可以取得類似效果的技能。值得注意的是,由于更多的輔助技能只能靠按圓圈調出輔助技能菜單選擇后使用,所以一些很考驗時機抓取的技能,可用方塊排序將其放在容易快速切換得到的位置,方便戰時使用。
  4. サイドステップ(Side Step):20SP,以目標為中心橫向滑步,之后的瞬間暴擊率提升
    習得條件:單手劍Lv5或者短劍Lv3,在技能表中由這兩個技能都可以衍生出來的Avoid里可找到
    這個技能就是用以在ハイディングスライド(Hiding Slide)CD沒到的時候補充使用,兩者的效果和使用時機幾乎一模一樣。注意到這個技能要消耗掉20SP,預先留好足夠的SP才能使用。
  5. ウェポンバッシュ(Weapon Bash):50SP,以武器強力敲擊目標,使目標陷入昏迷(stun)
    習得條件:槍Lv1,在技能表中由槍Lv1衍生出來的Tactics中可以找到
    這個技能就是用以在エグザクトァ◇スロート(Exact on Throat)CD沒到的時候補充使用。這個技能由于是把怪物打Stun很短的時間,比初始那個技能打硬直的時間還要短,所以在Boss戰的時候能看到用這個技能剛打斷其蓄力的技能,馬上它又換另一個蓄力技能上了……這個技能僅能用以打斷不打斷后果很嚴重的蓄力技能,其他應用基本是不可能的了。另外,這個技能消耗50SP,略貴,且CD很長,如非必要不建議頻繁使用。
  6. ヒーリングサークル(Healing Circle):100SP,恢復全隊一定量的血
    習得條件:Parry,在技能表中由Parry衍生出來的Battle Step中可以找到
    這個技能是唯一一個直接恢復血量的技能,雖然說恢復一定量的血,可以認為幾乎從空血能回滿。習得條件也不苛刻,萬一有個什么的時候比什么喝藥水都及時。這個技能也是桐人君唯一能夠給攻略組回血的手段。要注意的是這個技能的CD非常長,別平時沒事就耍耍……
  7. 浄化の炎:50SP,消除全隊所有Debuff
    習得條件:單手錘Lv1,在技能表中由單手錘Lv1衍生出來的Grace中可以找到
    嗯,沒什么可說的,中毒、麻痹、出血等等一切debuff都可以消除掉,很好用,也不難學。
  有了這么多輔助技能戰斗基本可以說沒問題了,其他技能屬于錦上添花,能讓你打的更爽,當然也要花費更多時間去習得。樓主靠掛小蜜蜂全輔助技能習得條件都制霸了
本帖最后由 wan6502 于 2013-3-27 11:38 編輯
嗯,樓主二周目又通關了。一周目稀里糊涂過了,過關等級132;二周目打得比較細致一點,過關等級141。呃,實際上想分享的心得很多,所以標題上不得不寫成“綜合心得帖”,見諒哈~
技能方面
  在使用武器方面,樓主還是喜歡二刀流的,嗯,主要是二刀流外形有愛……啊不,是單體輸出和續航能力都比較不錯。
  首先是劍技方面,實際上樓主常用的技能就以下四個。
  1. カウントレス?スパイク(Countless Spike):100SP,4 Hit,DEX 70%補正,范圍技
    這是Lv1的劍技,二刀流只有兩個范圍技,輸出能力都比較低下,另一個全方位范圍技的傷害比這個更低,所以兩個之間選擇了這一個。實際上二刀流的群攻能力很弱,如果不是打哥布林那種血極少的怪,還不如一個一個單點殺掉。在這里擺一個技能位置表示二刀流還是有那么一點點群攻能力的。
  2. シャイン?サーキュラー(Shine Circular):100SP,15 Hit,DEX 20%、AGI 70%補正,附加黑暗Lv1
    這是Lv3的劍技,是常規的主力技能。之所以選擇這個作為常規主力技能的理由有兩點。第一點是因為它有15Hit而且僅消耗100SP,如果全打完的話大約可以恢復80點SP的樣子,續航性極其優良。第二點是由于它是AGI補正較高,為了配合奧義技的威力身上的裝備會盡量往AGI上面靠,那么這個技能的傷害也很可觀,相比于Lv4的兩個高傷害性技能來說,傷害也不遜色多少。
  3. デプス?インパクト(Depth Impact):100SP,5 Hit,STR 80%補正,附加防御力下降
    這是Lv2的劍技,僅僅在打Boss的時候為了追求更高的傷害偶爾打一下,降低其防御力。實際上劍技帶來的Debuff持續時間都不長,到后來樓主都懶得上Debuff了,交給妹紙或者其他攻略組的人上就好了。
  4. ジ?イクリプス(The Eclipse):240SP,27 Hit,AGI 160%補正,奧義技
    這是Lv6的劍技,是二刀流兩個奧義技里面傷害和消耗都更高的那一個。兩個奧義技肯定選一個上的,選擇這一個的理由有兩個。第一個當然是傷害高。第二個不得不提的就是續航性,這個技能從滿SP300消耗掉240點變為60,完全命中之后SP恢復到210;與之相對的另一個奧義技能,滿SP300消耗掉200點變為100,完全命中之后SP恢復到195。至于另一個奧義技能釋放完之后提升攻速10%,樓主表示對于技能流來說,攻速是什么?
記事簿裡面沒有的任務....
92層....晚上無聊帶不同人進房間....看到了.....連續2個事件....<cg回憶沒有的看>
西莉卡洗澡浴巾事件...和.....突然停電桐人和女主角們<全部浴巾bug>在房間裡....克萊茵在門外沒人回他
竟然還有我漏失的...事件....<竟然還有5張空白cg>
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