This page looks plain and unstyled because you're using a non-standard compliant browser. To see it in its best form, please visit upgrade to a browser that supports web standards. It's free and painless.

立夏随笔 會員登入 會員註冊

« 上一篇 | 下一篇 »

  。一周目稀裏糊塗過了,過關等級132;二周目打得比較細致一點,過關等級141。呃,實際上想分享的心得很多,所以標題上不得不寫成“綜合心得帖”,見諒哈~

  技能方面

  在使用武器方面,樓主還是喜歡二刀流的,嗯,主要是二刀流外形有愛……啊不,是單體輸出和續航能力都比較不錯。

  首先是劍技方面,實際上樓主常用的技能就以下四個。

  1. カウントレス・スパイク(Countless Spike):100SP,4 Hit,DEX 70%補正,范圍技

  這是Lv1的劍技,二刀流只有兩個范圍技,輸出能力都比較低下,另一個全方位范圍技的傷害比這個更低,所以兩個之間選擇了這一個。實際上二刀流的群攻能力很弱,如果不是打哥布林那種血極少的怪,還不如一個一個單點殺掉。在這裏擺一個技能位置表示二刀流還是有那么一點點群攻能力的。

  2. シャイン・サーキュラー(Shine Circular):100SP,15 Hit,DEX 20%、AGI 70%補正,附加黑暗Lv1

  這是Lv3的劍技,是常規的主力技能。之所以選擇這個作為常規主力技能的理由有兩點。第一點是因為它有15Hit而且僅消耗100SP,如果全打完的話大約可以恢複80點SP的樣子,續航性極其優良。第二點是由於它是AGI補正較高,為了配合奧義技的威力身上的裝備會盡量往AGI上面靠,那么這個技能的傷害也很可觀,相比於Lv4的兩個高傷害性技能來說,傷害也不遜色多少。

  3. デプス・インパクト(Depth Impact):100SP,5 Hit,STR 80%補正,附加防禦力下降

  這是Lv2的劍技,僅僅在打Boss的時候為了追求更高的傷害偶爾打一下,降低其防禦力。實際上劍技帶來的Debuff持續時間都不長,到後來樓主都懶得上Debuff了,交給妹紙或者其他攻略組的人上就好了。

  4. ジ・イクリプス(The Eclipse):240SP,27 Hit,AGI 160%補正,奧義技

  這是Lv6的劍技,是二刀流兩個奧義技裏面傷害和消耗都更高的那一個。兩個奧義技肯定選一個上的,選擇這一個的理由有兩個。第一個當然是傷害高。第二個不得不提的就是續航性,這個技能從滿SP300消耗掉240點變為60,完全命中之後SP恢複到210;與之相對的另一個奧義技能,滿SP300消耗掉200點變為100,完全命中之後SP恢複到195。至於另一個奧義技能釋放完之後提升攻速10%,樓主表示對於技能流來說,攻速是什么?

  其次是輔助技能方面,很重要的三個初期技能如下。

  1. パリング(Parrying):0SP,目標在發動物理攻擊的時候使用,成功招架之後目標陷入硬直,並且依據招架掉的攻擊提高目標的Risk等級

  習得條件:初期就會,在技能表二刀流Lv2衍生出來的Parry裏可找到

  這個是遊戲初期默認放在三角按鈕上的技能,由於這個技能很吃時機,就讓它保持在三角上就好了。可以說想要打出高傷害,靠成功招架提高怪物的Risk等級是必不可少的,然而要成功招架掉怪物的攻擊只能靠經驗的積累,從怪物的出招姿勢判斷合適的招架時機,只能靠反複試驗來學習了。值得一提的是,怪物有相當大一部分物理蓄力技能也是可以招架的,比如說三頭狗的前方120°扇形的亂咬,一招架就能至少將它的Risk等級打到IV。怪物的蓄力出招可以數那個圓形閃光閃出的情況來判斷出招時機。此外要注意的是,Risk等級V,也就是爆表了以後怪物的動作會變慢,技能的蓄力時間也會變長,請小心抓取相應的招架時機。

  2. ハイディングスライド(Hiding Slide):0SP,以目標為圓心橫向快速地滑步,使用之後一段時間內仇恨值-20%

  習得條件:初期就會,在技能表單手劍Lv1衍生出來的Hiding裏可以找到

  這個是遊戲初期默認放在方塊按鈕上的技能,個人覺得這個技能非常常用,就讓它保持在方塊上就好了。這個技能可以說是攻守兼備的技能。對於防守來說,在怪物放蓄力技能之前,使用這個技能可以幫助躲閃掉這次攻擊(注意到直接用搖杆挪動位置的話,怪物的面向會轉過來跟著你走……),對於不可招架的攻擊來說,用這個技能躲閃是常見的選擇之一。注意到使用滑步躲閃的時機應在怪物出招前閃完,而對於蓄力時間比較長的攻擊也不能太早閃開(否則怪會轉過來),感覺比招架的時機更往前一點點。對於進攻來說,由於這個技能剛使用之後的一段時間內,怪物或者發傻或者朝著你原來的地方發起進攻,所以一滑步立刻接要使用的劍技或者輔助技能,這個技能通常是不可能被目標怪用普攻打斷的。由於劍技被打斷損失較大,所以建議在施放劍技之前用上這個技能一下,會安全很多。

  3. エグザクトオンスロート(Exact on Throat):0SP,痛擊目標,使目標發生硬直

  習得條件:初期就會,在技能表二刀流Lv2衍生出來的Parry裏可找到

  這個是遊戲初期默認放在圓形按鈕上的技能,由於放在圓形按鈕上的技能需要按一下圈調出技能列表,再按一下圈才能使用,所以平時可以將預計即將用到的技能放在這裏,時機一到兩下圈就下去了,一點都不慢。而這個技能是平時最經常放在這裏的技能了,因為它可以中斷目標的任何動作,產生硬直,用來打斷怪物的技能的不二選擇。注意到用了這個技能,雖然說怪物會陷入硬直,但是如果沒有裝備減少出招時間的裝備,盡量不要在剛放完這個技能之後緊接著放劍技,因為怪物從硬直回來的瞬間很可能立刻一個快速的普攻就打斷了。不考慮防禦理想的進攻套路可以是和怪物接觸,立刻打斷,緊接著側滑,再緊接著出劍技。如果你的劍技Hit數比較多,持續時間足夠長的話,甚至可以做到這個套路無限連。這個實例是有的,27Hit奧義技還記得嗎?就是它了。

  基本上用好了這三個輔助技能你單挑就天下無敵了,真的。要是用的不夠好,CD不夠使怎么辦?在這裏推薦幾個可以取得類似效果的技能。值得注意的是,由於更多的輔助技能只能靠按圓圈調出輔助技能菜單選擇後使用,所以一些很考驗時機抓取的技能,可用方塊排序將其放在容易快速切換得到的位置,方便戰時使用。

  4. サイドステップ(Side Step):20SP,以目標為中心橫向滑步,之後的瞬間暴擊率提升

  習得條件:單手劍Lv5或者短劍Lv3,在技能表中由這兩個技能都可以衍生出來的Avoid裏可找到

  這個技能就是用以在ハイディングスライド(Hiding Slide)CD沒到的時候補充使用,兩者的效果和使用時機幾乎一模一樣。注意到這個技能要消耗掉20SP,預先留好足夠的SP才能使用。

  5. ウェポンバッシュ(Weapon Bash):50SP,以武器強力敲擊目標,使目標陷入昏迷(stun)

  習得條件:槍Lv1,在技能表中由槍Lv1衍生出來的Tactics中可以找到

  這個技能就是用以在エグザクトオンスロート(Exact on Throat)CD沒到的時候補充使用。這個技能由於是把怪物打Stun很短的時間,比初始那個技能打硬直的時間還要短,所以在Boss戰的時候能看到用這個技能剛打斷其蓄力的技能,馬上它又換另一個蓄力技能上了……這個技能僅能用以打斷不打斷後果很嚴重的蓄力技能,其他應用基本是不可能的了。另外,這個技能消耗50SP,略貴,且CD很長,如非必要不建議頻繁使用。

  6. ヒーリングサークル(Healing Circle):100SP,恢複全隊一定量的血

  習得條件:Parry,在技能表中由Parry衍生出來的Battle Step中可以找到

  這個技能是唯一一個直接恢複血量的技能,雖然說恢複一定量的血,可以認為幾乎從空血能回滿。習得條件也不苛刻,萬一有個什么的時候比什么喝藥水都及時。這個技能也是桐人君唯一能夠給攻略組回血的手段。要注意的是這個技能的CD非常長,別平時沒事就耍耍……

  7. 浄化の炎:50SP,消除全隊所有Debuff

  習得條件:單手錘Lv1,在技能表中由單手錘Lv1衍生出來的Grace中可以找到

  嗯,沒什么可說的,中毒、麻痹、出血等等一切debuff都可以消除掉,很好用,也不難學。

  有了這么多輔助技能戰鬥基本可以說沒問題了,其他技能屬於錦上添花,能讓你打的更爽,當然也要花費更多時間去習得。樓主靠掛小蜜蜂全輔助技能習得條件都制霸了,下圖貼一個樓主現在使用的輔助技能表:

 
 
 

  妹紙三個屬性的養成

 

  說實話大部分情況桐人君一個人都能應付,妹紙起到的作用就是能讓戰鬥打得更流暢一些,所以這個三個屬性的養成最主要還是針對想刷三套不同的衣服的心得。

  首先介紹一些簡單的知識,要養成妹紙主要通過妹紙在施放各種技能的時候,給予評價。隨著桐人君的一句Nice、妹紙的節操掉了一地……哦不,是愉悅的音符掉了一地,在對應的屬性就會有所長進。注意到這三系十二項是此消彼長的,要達到出裝需要同一系的某兩項屬性達到滿值,一旦這一系的裝備出現了,不管之後妹紙的屬性又發生了怎樣的變化,這個裝備選項就不會消失,也能繼承到二周目以後。順便一提,妹紙的屬性狀態是無法繼承的。評價的方法,在戰鬥的時候按一下R可以調出指揮菜單,指揮菜單的第一項就是評論,左邊是GOOD,右邊是即將評論的內容,再按一下R就可以進行評論;脫離戰鬥的時候也可以直接按R進行評論,評論的內容和以戰鬥時最後的一個動作為准。

  Attack系

  四項分別為Chain、Attack、Switch、Sword Skill,對應的評論內容為連続攻撃、攻撃支援スキル、スイッチ行為、攻撃ソードスキル,以紅字表示。

  桐人君打斷或者自己使用技能,妹紙一個墊步上來一起釋放技能就屬於連續攻擊(Chain)的行為,比如說亞絲娜的Lv2細劍10Hit。

  攻擊支援Skill的話就是妹紙放進攻傾向的buff,有加她自己的,也有加全隊的,這個沒法指揮,只有當Attack系的傾向比較重的時候,妹紙才會比較經常放。

  切換行為指的是當前怪由桐人君扛著,指揮切換之後妹紙切進來放劍技,這個過程稱之為切換行為,其他的切換情況都不構成這種評論,切換比較好練,開怪,切換換到妹紙背後去為了保證妹紙的技能能成功放出來可以接一個打斷,嗯,妥妥的。

  攻擊性劍技的話,指揮妹紙施放劍技有一定概率能出現進攻性劍技,當妹紙的Attack系傾向比較重的時候,也會比較傾向攻擊系劍技。

  有意思的是當不同的兩項較高的時候,下面角色定位的說明也會不一樣,我打出來過的Attack系有兩種:Quick Linker(Chain+Switch,說明大致是通過快速切換施放劍技來造成殺傷)、Battle Booster(Chain+Attack,說明大致是通過施放一堆攻擊性Buff來提高殺傷)

  Defense系

  說實話由於妹紙等級無法繼承到二周目,所以基本不讓妹紙挨打,所以這一系了解的情況很有限。四項分別為Hate、Follow、Defense、Sword Skill,前兩個我沒用過不知道情況,後兩者對應的評論內容為防禦支援スキル、妨害ソードスキル,以藍字表示。

  防禦支援Skill就是妹紙施放招架、物理分身、護盾、回避等等一系列跟防禦有關的輔助技能,指揮她防禦她就會放這些技能。

  妨害性劍技的話,指揮妹紙施放劍技有一定概率能出現,當妹紙的Defense系傾向比較重的時候,也會比較傾向妨害性劍技。

  由於我只打了這兩項,這兩項所對應的角色定位是Shield Buffer(Defense+Sword Skill,說明大致是通過開盾來減少受到的傷害)

  Buff系

  Buff系對應的四項分別為Cure、Debuff、Stun、Sword Skill,所對應的分別是回復行為、妨害支援スキル、スタン狙い、弱體ソードスキル,以綠字表示。

  恢複行為指的是妹子做回血的動作,實際上我只看到妹紙喝藥水的時候才會出現這個,而妹紙滿血的時候讓她恢複是不可能的,所以這一項不好練。

  妨害支援技能的話同樣不好練,這裏指的是直接上Debuff而不是通過劍技上Debuff,沒法指揮,偶爾能看到妹紙直接放封技時,會出現這個評論,同樣不好練。

  打暈,這個可以指揮,讓妹紙阻止對方放技能即可。然而這個技能的CD有點長,需要耐心去練,CD沒好的時候妹紙會跟你說辦不到。

  弱體劍技的話指揮妹紙施放劍技就有概率會出,這個指的是能夠上Debuff的劍技,當妹紙的Buff系傾向比較重的時候,也會比較傾向使用。

  雖然樓主練得是Stun+Sword Skill,但是樓主忘記了那個時候的角色定位是啥了……

  妹紙好感度的對話

  在城鎮裏帶著妹紙逛街的時候,如果妹紙頭上有冒泡泡文字說話的話,這個時候跟她說話就會進入對話模式。嗯,說實話這個部分的內容需要玩家能大致看懂對話內容,哪怕用猜的也行,不然比較無趣。妹紙會根據桐人君的反映而感到高興或者不高興,這個可以根據掉落的節操……哦不,是音符的數量來判斷選擇是否正確。

  桐人君的反映只有兩種,R:いいね,表示對當前這句話表示贊同和評論,O:ああ,哦一聲不予置評、等待下文或者反對。底部的兩條上面表示聊天的愉快程度,下面表示剩餘對話次數。通常一格可以至多出現三次交流,但是如果第一次交流被R評論打斷之後,之後的下文就不會帶出來,可能一格就只剩下兩次交流。通用的辦法是一次圈加兩次R,大部分情況都能夠保證快速增長好感值,但是具體怎么回複還是需要看內容以及反複嘗試。

  如果一次對話能夠把聊天的好感值沖到頂,則會提示妹紙進入”変な気分“,這個以後對話的話題就會比較……那個……嗯,你懂得。不同地點談論的話題是不一樣的,傳送門前的橋邊、任務發布人面前、武器店前、道具店前、無人的小巷子裏、占卜師面前、中央廣場的凳子上、艾基爾店裏座位、桐人君房間椅子上、桐人君房間床上……等等,嗯,有興趣的話可以自己去看看都聊了些什么。

  刷小蜜蜂

  其實這個是有些人不想用老金也不想自己打熟練度的方法,說的就是樓主。找任務發布人進行戰鬥訓練,在提示按R鍵學習如何使用切換的時候故意不選,就這樣一直打小蜜蜂練熟練度。這個其實是一個很慢的過程,好處是不需要抱著小P練。注意到如果桐人君或者妹紙的武器帶有出血或者中毒的效果,這個方法會失效。注意到刀和短劍,一個每把都出血,一個每把都帶毒,這可咋整?不要怕,94層Boss的LA掉落一把白板朔,不出血的”好刀“,95層Boss的LA掉落一把ミラージュナイフ,不帶毒的”好短劍“,完全可以滿足小蜜蜂黨的需求!!

  桐人君的等級可以做什么?

  桐人君的等級比較明顯的作用一個是血量的提升,基礎屬性有沒有提升這個實在沒去關注。最重要的是猜測輔助技能表盤的技能格子數量和等級有關,初始是16個,等到樓主發現增長的時候到了18個。一開始猜測是和學習的技能數量有關,但是一直不見漲。有一次樓主從135升級到136的時候發現從18個變成了19個,於是猜測跟等級有關。

  Last Battle

  遊戲的結局CG僅僅和最後一場戰鬥帶的妹紙相關,一周目通關之後,可以在開始畫面選擇Last Battle以最後的存檔換妹紙再次進行挑戰,這方便刷CG。但是注意到,Last Battle這個選項僅僅保留了桐人君的存檔,妹紙和攻略組的屬性等級武器服裝等等各種各樣的配置全部都歸一化到一個標准的程度……這是有依據的,樓主因為長時間刷小蜜蜂導致最後Boss戰的時候攻略組的肉盾6w血,小脆皮5w血,長期帶著的亞絲娜125級5w血;使用Last Battle再戰的時候,攻略組全體都只剩下4w血,亞絲娜也只有4w血了,而且亞絲娜沒穿大風衣,在一旁釋放的技能傾向也亂七八糟仿佛初始化一般。順便一提,使用Last Battle打完第一個Boss也會出評價,但是沒有LA掉落獎勵,哎,本來還想看看能不能刷一打逐暗者玩玩呢。